1. Книги
  2. Нехудожественная литература
  3. Компьютерные технологии
  4. Компьютерные игры
Код товара: 822645974
Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения | Пименов Михаил Андреевич  #1
−33%
Можно в кредит
Цена что надо

Игра и мир. От аркадного вторжения до консолей нового поколения | Пименов Михаил Андреевич

Тип книги:
О товаре
Перейти к описанию
ISBN
978-5-6047-0495-0
Год выпуска
2022
Язык издания
Русский

О книге

Игровая индустрия успела пройти длинный путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясаю
9 252 ₸ 13 886 ₸
Издательский дом Синергия
Перейти в магазин
  • 5,0 рейтинг товаров
  • Цены что надо
  • 100% вовремя
  • Безопасная оплата онлайн
  • Возврат 7 дней

Описание

Игровая индустрия успела пройти длинный путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопользовательских игр с потрясающей графикой. Гэрриот Мейер, Ван Канегем, Ньюэлл, Калински, Кармак, Аракава, Бушнелл, братья Хаузеры, Кодзима и еще многие деятели в разное время совершали то, что многим казалось чудесами, а сейчас стало частью нашей жизни.

По сравнению с музыкальной и киноиндустрией индустрия видеоигр намного моложе, однако на сегодняшний день ее оборот значительно превосходит ТВ, кино и музыку, вместе взятые, а количество игроков в мире составляет несколько миллиардов. Видеоигры оказали огромное влияние на наш социум, внесли выдающийся вклад в культурное наследие и стали неотъемлемой частью современной поп-культуры не только среди молодежи, но и среди людей старшего возраста. Видеоигры нашли своих благодарных игроков во всех уголках мира.

«Игра и мир» — это путеводитель по истории о том, как виртуальные миры стали нашей реальностью, как смогли на нас повлиять, о становлении студий и создателях, которые сделали это возможным.

Комментарий

ОТ АВТОРОВ Евгений Антоников Видеоигры прошли удивительный путь. Еще вчера это были аркадные игровые автоматы, а уже сегодня многомиллиардная индустрия с проектами, которые находятся на острие технологического развития: VR, сloud-гейминг, отображение лучей в реальном времени, метаверс… Много всего, что стало для нас уже привычной частью повседневной реальности. За все время, проведенное в индустрии, мне удалось встретить невероятное количество людей, которые горят прорывными инновационными идеями, не боятся экспериментировать с игровыми механиками и готовы самоотверженно вкладывать часть себя в то, что они по-настоящему любят. Еще вчера вас было всего несколько единомышленников, которые мечтают создавать свои миры и воплощать в них амбициозные идеи, а уже сегодня ты руководишь одной из самых динамично развивающихся студий в стране с сотней сотрудников в штате и работаешь с еще бо́льшим числом специалистов в дистанционном формате. В Black Caviar Games мы с самого начала делали упор на те игры, которые будут нравиться нам самим. Невозможно делать с полной отдачей то, к чему у тебя не лежит душа или что не вдохновляет на стремления к новым открытиям. Полагаю, что многие из тех, кто стоял у запуска этой индустрии, рассуждали именно так: не боялись нестандартных подходов, воплощения самых смелых идей и желания стремиться к своим мечтам вопреки, казалось бы, непреодолимым обстоятельствам. Оглядываясь сейчас на то, чего нам удалось достичь даже своими скромными силами, я точно знаю, что с командой и людьми, которые мыслят с тобой в одном направлении, возможно все. И даже невозможное. Видеоигры, которые навсегда остались в истории и благодаря которым многие стали частью этой индустрии, — тому неоспоримое подтверждение. Не верите? Тогда дочитайте эту книгу до конца и убедитесь сами. Михаил Пименов Индустрия видеоигр сегодня — огромная машина, которая выпускает десятки тысяч единиц развлекательного контента в год. В ней работают миллионы людей, и еще больше готовы покупать этот контент. Считается, что это новый вид искусства, в котором появилась такая отличительная черта, как интерактивное взаимодействие, — возможность самому влиять на события в рамках заданных программой условий. Каждый год миллионы ждут Electronic Entertainment Expo, где разработчики и игровые платформы представляют новые тайтлы. Tokyo Game Show, gamescom и даже наш «ИгроМир» ежегодно собирают под своей крышей сотни тысяч игроков, которые с нетерпением ждут возможности прикоснуться к новым играм. Я всю жизнь играю в видеоигры: создавал собственные игровые проекты, собирал свои команды, работал в геймдев-компаниях, занимался и по мере возможностей продолжаю заниматься гейминдастри-журналистикой, помогаю командам разработчиков запускать игровые проекты и инхаус-процессинги. Сегодня я являюсь директором разработки образовательных программ факультета Игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» и все равно стараюсь не пропускать знаковые релизы на практически всех существующих платформах. Индустрия видеоигр заслуженно считается самой динамичной — ее тренды меняются каждый год. Появляются новые жанры и механики, меняется политика онлайн-магазинов. Чтобы понять феномен ее популярности и что имеет шансы выстрелить завтра, нужно узнать, какой путь проделала индустрия интерактивных развлечений. На дворе уже девятое поколение консолей (не обманывайтесь цифрой у последней PlayStation), а задолго до них были аркадные игровые автоматы… Да и компьютеры уже точно существуют более полувека. Так как? Когда? И почему видеоигры стали так популярны и когда именно это случилось? Даже просто перечислить все выходившие когда-либо игры практически невозможно — к сегодняшнему дню их выпущено уже сотни тысяч, если не больше. Однако пройтись по ключевым событиям в индустрии и ее основным хитам в рамках этой книги мы вполне сможем. Ну что, попробуем объять необъятное? Ключ на START, мы начинаем деконстракт истории индустрии видеоигр

Артикул
822645974
ISBN
978-5-6047-0495-0
Год выпуска
2022
Автор
Пименов Михаил Андреевич
Издательство
Издательский дом Синергия
Язык издания
Русский
Возрастные ограничения
16+
Тип бумаги в книге
Офсетная
Размеры, мм
245х175х20
Формат издания
70x100/16
Количество страниц
300
Тип книги
Печатная книга
Автор на обложке
Пименов Михаил Андреевич, Антоников Евгений Александрович
Тип обложки
Твердый переплет
Вес товара, г
620
Информация о технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления, внешнем виде и цвете товара носит справочный характер и основывается на последних доступных к моменту публикации сведениях

Персоны

  • Пименов Михаил Андреевич Автор

Издательства

  • Издательский дом Синергия Издательство
Сортировать по: дате оценке
Д
Дмитрий Н.
13 ноября 2023
4 / 5
5 звёзд
0
4 звезды
1
3 звезды
0
2 звезды
0
1 звезда
0

Вопросы и ответы 0

Как правильно задавать вопросы?

Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь

Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией

Как отвечать на вопросы?

Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.

Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.