ОТ АВТОРОВ Евгений Антоников Видеоигры прошли удивительный путь. Еще вчера это были аркадные игровые автоматы, а уже сегодня многомиллиардная индустрия с проектами, которые находятся на острие технологического развития: VR, сloud-гейминг, отображение лучей в реальном времени, метаверс… Много всего, что стало для нас уже привычной частью повседневной реальности. За все время, проведенное в индустрии, мне удалось встретить невероятное количество людей, которые горят прорывными инновационными идеями, не боятся экспериментировать с игровыми механиками и готовы самоотверженно вкладывать часть себя в то, что они по-настоящему любят. Еще вчера вас было всего несколько единомышленников, которые мечтают создавать свои миры и воплощать в них амбициозные идеи, а уже сегодня ты руководишь одной из самых динамично развивающихся студий в стране с сотней сотрудников в штате и работаешь с еще бо́льшим числом специалистов в дистанционном формате. В Black Caviar Games мы с самого начала делали упор на те игры, которые будут нравиться нам самим. Невозможно делать с полной отдачей то, к чему у тебя не лежит душа или что не вдохновляет на стремления к новым открытиям. Полагаю, что многие из тех, кто стоял у запуска этой индустрии, рассуждали именно так: не боялись нестандартных подходов, воплощения самых смелых идей и желания стремиться к своим мечтам вопреки, казалось бы, непреодолимым обстоятельствам. Оглядываясь сейчас на то, чего нам удалось достичь даже своими скромными силами, я точно знаю, что с командой и людьми, которые мыслят с тобой в одном направлении, возможно все. И даже невозможное. Видеоигры, которые навсегда остались в истории и благодаря которым многие стали частью этой индустрии, — тому неоспоримое подтверждение. Не верите? Тогда дочитайте эту книгу до конца и убедитесь сами. Михаил Пименов Индустрия видеоигр сегодня — огромная машина, которая выпускает десятки тысяч единиц развлекательного контента в год. В ней работают миллионы людей, и еще больше готовы покупать этот контент. Считается, что это новый вид искусства, в котором появилась такая отличительная черта, как интерактивное взаимодействие, — возможность самому влиять на события в рамках заданных программой условий. Каждый год миллионы ждут Electronic Entertainment Expo, где разработчики и игровые платформы представляют новые тайтлы. Tokyo Game Show, gamescom и даже наш «ИгроМир» ежегодно собирают под своей крышей сотни тысяч игроков, которые с нетерпением ждут возможности прикоснуться к новым играм. Я всю жизнь играю в видеоигры: создавал собственные игровые проекты, собирал свои команды, работал в геймдев-компаниях, занимался и по мере возможностей продолжаю заниматься гейминдастри-журналистикой, помогаю командам разработчиков запускать игровые проекты и инхаус-процессинги. Сегодня я являюсь директором разработки образовательных программ факультета Игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» и все равно стараюсь не пропускать знаковые релизы на практически всех существующих платформах. Индустрия видеоигр заслуженно считается самой динамичной — ее тренды меняются каждый год. Появляются новые жанры и механики, меняется политика онлайн-магазинов. Чтобы понять феномен ее популярности и что имеет шансы выстрелить завтра, нужно узнать, какой путь проделала индустрия интерактивных развлечений. На дворе уже девятое поколение консолей (не обманывайтесь цифрой у последней PlayStation), а задолго до них были аркадные игровые автоматы… Да и компьютеры уже точно существуют более полувека. Так как? Когда? И почему видеоигры стали так популярны и когда именно это случилось? Даже просто перечислить все выходившие когда-либо игры практически невозможно — к сегодняшнему дню их выпущено уже сотни тысяч, если не больше. Однако пройтись по ключевым событиям в индустрии и ее основным хитам в рамках этой книги мы вполне сможем. Ну что, попробуем объять необъятное? Ключ на START, мы начинаем деконстракт истории индустрии видеоигр
Как правильно задавать вопросы?
Будьте вежливы и спрашивайте о товаре, на карточке которого вы находитесь
Если вы обнаружили ошибку в описанием товара, воспользуйтесь функцией
Как отвечать на вопросы?
Отвечать на вопросы могут клиенты, купившие товар, и официальные представители.
Выбрать «Лучший ответ» может только автор вопроса, если именно этот ответ ему помог.