Новый запечатанный ДИСК (физический носитель)
Ziggurat — необычный представитель олдскульного жанра dungeon-crawler, сочетающий в себе классическую геймплейную механику с элементами динамичных экшенов от первого лица. Версия игры для PS4 была создана независимой испанской студией Milkstone, которая выпустила ряд бюджетных игр, таких как White Noise и Little Racers STREET.
Титульный зиккурат — характерное для месопотамской архитектуры сакральное сооружение в виде многоуровневой башни с постепенно снижающимися этажами. В такое здание входит герой игры - волшебник-неофит, который намерен доказать свою состоятельность и заслужить звание могущественного колдуна.
Действие игры наблюдается в ракурсе от первого лица, а сам игровой процесс очень динамичный. Каждый из уровней Зиккурата по сути является чередой последовательных комнат, где нас ждут не только различные противники и изощренные ловушки, но и различные предметы коллекционирования и свитки, благодаря которым мы можем улучшать навыки нашего персонажа. Управляемый нами герой владеет тремя видами магии: синей, зеленой и оранжевой, представленными на практике магическими книгами, посохами и метательными предметами. У каждого типа магии есть своя шкала энергии, которая относительно быстро истощается в пылу битвы. Мы можем пополнить его, только убивая противников с помощью того же типа магии.
Так же, как и в классических Dungeon Crawler, в Зиккурате смерть героя означает конец игры. Однако стоит отметить, что перки, полученные во время предыдущей игры, остаются в нашем инвентаре, благодаря чему следующий подход к игре должен быть немного проще. По мере продвижения мы также разблокируем других из 12 игровых персонажей, среди которых, например, шаман, алхимик, акробат, бард, вампир, храмовник и библиотекарь.
Зиккурат отличается высококачественной графикой в слегка варкрафтовском стиле. Авторы не поскупились на чувство юмора, например, одним из нападающих на нас противников окажется злобный Морковка. Также стоит отметить, что расположение комнат, врагов и предметов коллекционирования генерируется случайным образом, что обеспечивает разный ход каждой последующей игры.