НИгровой искусственный интеллект – самая интересная часть разработки игр. Это не умаляет той великолепной работы, которая проделана в области графики, физики, инструментария разработки, звука и других важных компонентов, необходимых для создания игры. Но есть что-то особенное в том, чтобы пробудить в агенте жизнь! Чтобы игрок поверил в иллюзию и остался захваченным ей, используются определенные приемы. Будь то поиск надежного пути через среду, навигация по оживленной улице, общение между агентами или создание архитектуры. Это всегда путешествие, полное открытий. Вы начинаете с базовых идей, и они развиваются, разворачиваются по мере разработки игры!В книге представлены идеи чрезвычайно талантливых программистов и дизайнеров со всего мира, из самых разных студий с целью поделиться их знаниями.Рассматриваемые в книге темы:ситуационная осведомленность;привязка -агента;координация;автоматическая генерация данных навигационных связей;плавное движение;управление транспортными средствами;уровень детализации;тестовые боты;реактивные и динамические деревья поведения;обучение -агентов для автоматизированных прохождений игры;машинное обучение для кинематографии.Издание будет полезно как новичкам в игровом ИИ, так и профессиональным разработчикам. Читатели с разным уровнем подготовки найдут здесь массу знаний, которые позволят им развить свои навыки и подарят новые идеи.