"Лесная мафия"В лесу настоящий переполох! У зверят стали пропадать вещи, и они теряются в догадках, кто же может быть воришкой. Лесные жители собрались вместе, чтобы выяснить, кто безобразничает в лесу.
Подготовка к игре
Для ведущего подготовьте бумагу и ручку.
Все игроки садятся в круг так, чтобы не соприкасаться друг с другом.
Возьмите карты по числу игроков согласно таблице в инструкции.
Пусть все игроки обсудят роли каждого персонажа. Так участники будут знать, что делать, когда достанется та или иная карта.
При составлении игровой колоды выбирайте сами, каких лесных жителей и воришек вы будете использовать: со способностями (шериф, сторож, хитрюга) или без (лесные жители и воришки).
Если кто-то из персонажей не участвует в игре, пропускайте относящиеся к ним пункты инструкции.
Внимание: карт ролей в игре больше, чем масок. Это делается для того, чтобы у вас была возможность выбрать персонажей или увеличить количество игроков.
Если масок хватило не всем, возьмите свои повязки на глаза и договоритесь с другими игроками, какими зверушками вы будете.
Перемешайте все карты, кроме карты «Ночной сторож», и раздайте по одной каждому игроку. Участники смотрят свои карты, но не показывают их остальным.
Игрок с картой ведущего становится им и открывает свою карту. Остальные участники запоминают свои роли.
Ведущий берёт бумагу, ручку и карточку «Ночной сторож». Его задача — вести игру и следить, чтобы не было споров и ссор. Вы можете сразу отдать карту ведущего взрослому и не смешивать её с остальными картами.
Ведущий следит за тем, чтобы игроки, кроме воришек, не узнали о ролях друг друга. Он не принадлежит ни к одной из команд и не должен подсказывать другим игрокам.
Всем участникам раздают по маске. Каждый игрок должен закрыть лицо маской так, чтобы ничего не было видно.
Игра делится на ночи и дни. Ночью воришки обкрадывают жителей леса, а днём все звери будут выбирать, кого выгнать из леса.
Ночью воришки должны действовать аккуратно и стараться не издавать звуков. Они могут показывать пальцем, кивать или мотать головой.
Как играть
Ночь первая
В первую ночь никого не грабят. Эта ночь нужна для того, чтобы ведущий узнал, кому и какие достались роли, а воришки познакомились между собой.
Ведущий просит игроков поднять и опустить руку в таком порядке: сторож, шериф, помощник шерифа, защитник.
Затем ведущий делает пометки в своих записях напротив соответствующих игроков.
После этого воришки по команде ведущего снимают маски, смотрят друг на друга и вновь надевают их.
Далее ведущий отмечает у себя оставшихся игроков.
Ведущий не должен никому показывать свои записи! Они нужны только для его удобства.
День первый
Когда наступает день, все зверушки снимают с себя маски.
Ведущий объявляет: «Прошлой ночью ничего не случилось… Но это не значит, что никого не ограбят следующей. Вам нужно выбрать, кому вы доверяете меньше всего, и выгнать его из леса».
После этого ведущий по очереди даёт слово каждому из зверей. Говорящий должен выбрать подозрительного, на его взгляд, участника и рассказать, почему он так решил.
После того как каждый зверь выразит своё мнение, ведущий объявляет голосование. Он по очереди называет игроков, а участники поднимают или не поднимают руки. Каждый игрок может проголосовать лишь один раз за день!
Участник, за которого проголосовало большинство, открывает свою карту и выбывает из игры.
Если выбывший игрок — воришка, вам повезло! Но если вы по ошибке выгнали обычную лесную зверушку, удача на стороне воришек.
Ночь вторая
Наступает ночь. После слов ведущего «Лес засыпает» игроки надевают маски. Затем ведущий по очереди вызывает оставшихся в игре зверей.
Сначала ведущий говорит: «Просыпается сторож», — и просит снять маску сторожа. Сторож должен указать на участника, которого он хочет защитить этой ночью, и снова надеть маску. После этого ведущий кладёт перед выбранным игроком свою карточку «Ночной сторож». Игрока с этой карточкой ограбить не могут.
Далее ведущий просит проснуться шерифа. Шериф открывает лицо и указывает на игрока, чью принадлежность к команде он хочет проверить. Если проверяемый игрок обычный зверь, ведущий кивает. И мотает головой, если игрок — воришка.
Помните: если шериф указал на хитрюгу, ведущий обязан кивнуть и не выдать правду.
Только в том случае, если шериф выбывает из игры, вызывают помощника шерифа. Он выполняет те же функции.
Далее ведущий говорит: «Просыпается защитник». Защитник вступает в игру и выбирает, кого нельзя будет выгнать на голосовании следующего дня. Ведущий должен запомнить или записать эту информацию.
Защитник «засыпает» и снова надевает маску.
После этого ведущий вызывает воришек, вместе с ними просыпается хитрюга. Они снимают маски и бесшумно выбирают зверя, которого они ограбят.
Воришки не могут ограбить друг друга или игрока, рядом с которым лежит защитная карточка.
Когда воришки и хитрюга сделали выбор, они закрывают лица масками, а ведущий объявляет о наступлении дня.
День второй
Все снимают маски, когда ведущий говорит: «Лес просыпается». Он объявляет, что произошло ночью: кого сторожили, кого защитили, а кого ограбили.
Игрок, которого обокрали, выбывает из игры.
Оставшиеся звери снова выбирают, кого выгнать. Против игрока, за которого вступился защитник, голосовать нельзя.
Карточка «Ночной сторож» возвращается ведущему.
Игра продолжается с чередованиями дней и ночей по правилам, пока не победит одна из команд.
Кто победил
Если среди лесных обитателей не остаётся воришек и хитрюги, они побеждают.
Воришки выигрывают, когда их станет столько же или больше, чем остальных участников.
Что означают роли на карточках
«Шериф» может уточнить у ведущего ночью, за какую команду играет участник.
«Помощник шерифа» действует, если шериф выбыл из игры, и выполняет его функции.
«Сторож» часто бродит по ночам, поэтому может защитить одного участника от ограбления.
«Защитник» может оградить игрока от дневного голосования.
Чем полезна настольная игра
С настольной игрой «Детская мафия» ребёнок прокачает логическое мышление и коммуникативность. Ведь нужно не только догадаться, кто из игроков играет за воришек, но и грамотно отвести от себя подозрения. Особенно это важно, если игроку самому досталась роль воришки. Игра — отличный стимул для развития ораторского мастерства.
Настольная игра «Детская мафия» рекомендована для детей от 6 лет. Рассчитана на 6 и более игроков.
Дополнительно
Маски: 21 × 13 см.
Карточки односторонние: 9 × 6 см.
Комплектация
10 фетровых масок.
17 карточек.
Правила игры.