Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды.
Подготовка к игре:
Каждый участник игры выбирает себе фишку-самолёт любимого цвета и ставит её на клетку «Старт». Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас.
Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры:
- 9 купюр номиналом 100,
- 4 купюры номиналом 200,
- 1 купюра номиналом 500.
Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. Один из игроков берёт на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги.
Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек.
Как играть
Когда все фишки-самолёты на клетке «Старт» — игра начинается. Первый игрок крутит стрелку рулетки № 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре.
Если фишка попала на следующие поля:
- «Награда». Игрок может приобрести её, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретённую ячейку.
«Заплати» или «получи». Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить её там же.
«Крути рулетку». Нужно вращать стрелку на рулетке № 2 и выполнить то, что она указала.
«Вернись на клетку Старт». Нужно вернуться в начало игры.
«Колесо фортуны». Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку № 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20.
«Ходи дважды». В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.
После того, как 1-й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам.
Если фишка игрока остановилась на награде, которую приобрёл другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе «Сумма».
Каждый раз, как только игрок проходит через клетку «Старт» или возвращается на неё с клетки «Вернись», он получает из Волшебного банка 200. Кроме первого хода.
Начиная со второго круга игрок может увеличить значимость своей награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму.
Полезно
На второй стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это даёт наглядное понимание приобретённых наград, а в конце игры ускоряет процесс определения победителя.
Вот так ситуация
- Каждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики.
- Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный банк — за половину рыночной цены. Другому игроку — по договорённости.
- Также можно брать займы: в общем Волшебном банке — сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков — по договорённости.