Напольная версия трансформационной игры Лила
Лила - замечательный путеводитель для саморазвития! Поле всегда удобно взять с собой в путешествие. Оно выполнено из баннера 300х265 см. В данный комплект входит только игровое поле. Поле предназначено для групповой игры. Можно мыть (без химических средств). Баннер тяжелый, плотный. Вес 4 кг +- 300 гр. Если вам нужна книга, ее вы можете приобрести отдельно или рассмотреть другие комплектации данной игры в нашем магазине.
Правила игры
1. Вы формируете свой запрос на игру, который хотите разобрать в процессе игры. Это могут быть ваши конкретные цели, желания, мечты или вопросы.
2. После этого вы бросаете кубик, происходит вход в игру. Начало игры соответствует твоему рождению, в этот момент и начинается твоя жизнь в игре. Для игры вам понадобятся: игральный кубик D6, игровое поле, фишки. Вместо фишек, рекомендуется использовать какую - то личную вещь (например, кольцо). Книга игры содержит пояснения к каждой клетке игрового поля.
3. Каждый раз, передвигая фишку на новую клетку, игрок читает комментарий к этой клетке. В начале игры игроки ставят свои фишки на клетку 68 - «Космическое Сознание». Затем по очереди бросают кубик, передавая его соседу справа (по направлению восходящего потока энергии), ожидая своего Рождения.
4. Игрок, выбросивший 6, попадает на клетку 1 (Рождается), затем сразу переходит на клетку 6. Каждый раз, когда у игрока выпадает 6, он получает дополнительный ход. Но если игрок выбрасывает 6 три раза подряд, а затем другое число, он должен вернуться в ту клетку, в которой находился до того, как выбросил первую шестерку, и пройти вперед на количество клеток, равное четвертому броску.
5. Игрок, попавший на клетку с оперением стрелы, поднимается (возносится) по ней к ее наконечнику. Игрок, попавший на клетку с головой змеи, спускается (падает, ужаленный) по ней к ее хвосту.
6. Цель игры - вернуться на клетку 68, достигнув Космического Сознания. Если игрок перешагнул через клетку 68, ему предстоит попасть на клетку 72. Если игрок, находясь на клетке 69, 70 или 71 выбрасывает на кубике число, большее, чем ему необходимо сделать шагов для попадания на клетку 72, он пропускает ход.
7. Игра заканчивается, когда игрок попадает на клетку 68. Вы можете записывать свой путь, сравнивая и анализируя записи, как это делали многие святые.