Япония, самураи, ниндзя, воинское искусство, интриги… Все это Вы найдете в новой настолке от проекта «Правильные игры».
Автор игры – Данила Горюнов – уже известный нам по серии игр «Ордонанс» и «Зомби! Спасайся кто может!».
Прочтите нашу рецензию на игру, а также посмотрите видео-обзор игры.
Участники тактической игры «Синоби» выступают в роли тайных агентов сильнейших кланов средневековой Японии. Каждый из пяти кланов сражается за господство над страной и желает объединения Японии под своими знамёнами. Однако даже самая многочисленная и хорошо вооружённая армия может оказаться бесполезной, если получит подложный приказ, будет застигнута противником на марше или лишится командующего. Можно влиять на войска любого из враждующих кланов, но в чьих интересах действует игрок - до конца партии остается тайной. Игрокам потребуются хитрость и тонкий расчет, чтобы привести свой клан к победе.
Каждая карта в игре представляет один из пяти самурайских родов: Такэда, Мори, Ода, Уесуги, Ходзе. Вначале игры каждый игрок получает в закрытую одну из карт клана. Она определяет – какой род Вы должны привести к победе. Ваша задача, чтобы в конце игры на всем столе карт Вашего клана было больше, чем у кланов-оппонентов. В свой ход игрок должен сделать 3 действия. Первым приказом игрок должен выложить на стол карту любого клана любому игроку, кроме себя. Вторым приказом игрок может разместить карту любого клана на столе перед собой (в своей провинции) или переместить уже выложенные войска между провинциями на столе. Третьими приказом игрок обязан атаковать, если может. Атаковать можно только войсками из своей провинции. Цель атаки любой другой клан, кроме атакующего, в чужих провинциях, в меньшем числе, чем атакующий клан.
Основная фишка игры, что в Вашей провинции могут лежать карты всех кланов. А карты Вашего клана будут размещены в провинциях у разных игроков. Задача хитростью, тактикой и дипломатией достичь ситуации, чтобы в конце игры карт Вашего клана было больше всего во всех провинциях.