Деревянная настольная игра от 3 лет, игра на мелкую моторику.
Звуковое мемори — игра на фонематический слух.
Развивающая настольная игра, 10 мини-игр для формирования фонематического слуха в коробке!
Лучшая игра на развитие музыкального слуха.
Составное поле и деревянные кубики с цветными окошками, гремят и шуршат благодаря различным наполнителям. Соревновательная и кооперативная игра для малышей
Настольная игра от 3 лет, игра в детский сад, игра для дошкольников.
Логическая настольная игра, игра на развитие слуха.
Курс построен по уровням сложности, ребёнок накапливает прогресс постепенно, проигрывая простые уровни, двигаясь к более сложным. Вы и не заметите, как ваш ребёнок станет экспертом в различении звуков. 1. По звуку ищем цвет. Разделите кубики на 2 кучи: белки и еноты (можно взять сначала не все 6 пар, а меньшее количество 3, 4). Белок положите цветными кружочками вверх, енотов - кружочками вниз. Один игрок гремит кубиком с енотом (греметь - это значит, трясти, извлекая звук из кубика, но не переворачивая его, чтобы не было видно низа: там наполнитель и цветной акриловый кружочек), второй - находит пару с тем же звуком по цветным кружочкам, определяя только по виду наполнителя, какой из них может так звучать. Как только получилось определить правильно (стремимся с первого раза), второй игрок забирает себе пару кубиков в качестве победной пары. Далее первый игрок гремит следующим енотом. И так далее, пока все кубики не закончатся. Затем поменяйтесь ролями и сыграйте ещё раз. 2. По звуку ищем звук. Разделите кубики на 2 кучи: белки и еноты. Все кубики положите животными вверх. Один игрок гремит кубиком с енотом, второй находит пару из белок, гремя по очереди своими кубиками. 3. По цвету ищем звук. Разделите кубики на 2 кучи: белки и еноты. Белок положите цветными кружочками вверх, енотов - вниз. Один игрок берет кубик с белкой, второй - из енотов находит ему пару, гремя по очереди кубиками с енотами. 4. Определи, что. Возьмите кубики с белочками. Придумайте вместе с ребёнком каждому наполнителю кубиков название: "скрепки”, “кубики", "много камушков". Затем переверните кубики белками вверх и попросите второго игрока по названию найти соответствующий кубик: "Найди кубики". Второй игрок гремит разными кубиками, пытаясь по звуку определить, где лежат "кубики". Найдя, проверьте (посмотрев, одинакового ли цвета у них кружочки). Если верно - игрок забирает себе кубик в победные очки. Далее второй игрок просит найти кубик по названию, и так пока все кубики не закончатся. 5) Разделите кубики на 2 кучи: белки и еноты (можно взять сначала не все 6, а меньшее количество - 3, 4). Белок положите животными вверх, цветными кружочками вверх. Белок выложите в ряд и погремите каждым кубиком по очереди. Второй игрок должен выложить енотов по звучанию и по памяти в том же порядке, что и белки, (в процессе можно греметь енотами). По итогу переворачиваем белок, проверяем (по цвету), верно ли игрок выложил. Далее меняемся ролями и повторяем игру. 6. В ряд по звуку. Играйте в точности как в игре 5, но усложните задачу тем, что енотов в начале тоже положите животными вверх. 7. Строим вверх. Игpaйтe в Игpy 5 или 6, только теперь выстройте изначально кубики не в горизонтальный ряд, а в любую, можно даже объёмную, постройку. 8. На скорость. Разделите кубики на 2 кучи: белки и еноты. Белок положите цветными кружочками вверх, енотов - кружочками вниз. Один игрок гремит кубиком с енотом, далее оба игрока на скорость по цвету ищут кубик с тем же звуком из белок. Кто первый схватит, проверяет, верно ли нашёл, перевернув енота. Если нашёл верно, игрок забирает пару себе в победные очки. Если ошибся - у второго игрока есть один шанс (но уже без спешки) ещё раз погреметь енотом и найти такую же по звуку белку. Далее первый игрок гремит следующим енотом. И так далее, пока все кубики не закончатся. 9. Цветовое мемори. Выложите из всех 12 кубиков прямоугольник 3х4. В свой ход игрок переворачивает два кубика и смотрит: если они совпали по цвету, то забирает их себе, если нет - кладёт на те же места. Далее так же действует второй игрок. Постепенно игроки запоминают, какой цвет где лежит, и разбирают пары кубиков себе. После того, как игрок правильно нашёл пару цветов у кубиков и забрал их себе, у него есть бонусная возможность сделать ещё ход. Но только 1 раз. После того, как все кубики разобраны, посчитайте, у кого сколько пар - набравший больше побеждает. Стратегическая версия. Сформируйте из 6 плиток Игровое поле. Расставьте с противоположных сторон "армии" белок и енотов. Игровая задача: встречаться боковыми гранями кубиков с одинаковым звучанием и забирать их себе, как победные. 10. Звуковое мемори. Играйте так же, как в игру 9. Отличие в том, что игрок в свой ход, доставая кубики, не смотрит на цвет, а только гремит ИМИ. И если ему показалось, что звук такой же, то он говорит: “Проверяю!” – и после этого переворачивает кубики и проверяет их по цвету.