Действие книги происходит за несколько лет до романа «Крылья нетопыря. Часть I. Сон разума». Азарь вместе со своим учителем и другом — философом Лугином Заозёрным прибывают в глухое захолустье на самой периферии княжества Лихоборского. В место, где, по слухам, всё ещё живы последние языческие боги. Здесь Азарю и Лугину предстоит впервые противостоять сверхъестественным могущественным существам, для которых человек — всего лишь раб. И чем закончится это столкновение, зависит только от вас. Из шестнадцати разных концовок выберите одну, которая ближе вам!
Фишки книги:
- Славянское фэнтези в стиле "Ведьмака" и "Волкодава".
- Мир меча и магии, продуманный для мелочей.
- Темное фэнтези с закрученной интригой.
- Фэнтези, написанное хорошим, богатым языком с живыми героями и запоминающимися локациями.
- Темное славянское фэнтези с четкой картой мира.
Для кого книга:
- Для читателя старше 16 лет
- Для старшеклассников
- Для студентов
- Для юношей
- Для девушек
- Для взрослых
- Для мужчин
- Для женщин
- Для фанатов Сапковсого
- Для фанатов Семновой
- Для фанатов Аберкромби
- Для ролевиков
- Для сотрудников библиотек
- Для филологов